粗排會議:節拍點安排與三輸出的價值(原狀保留)
來源:內部會議(PO / 產品) 日期:2026-06-03 場合:粗排會議——主題「粗排時節拍點該如何安排」(攸關粗排的價值與主要 Process 如何進行) 性質:原始素材,照實記錄,未經結構化、未拍板(Stage 1 紀錄區) 注意:以下為會議口述的粗排主流程與三輸出的計算方式/價值。其中的演算法、計算方向、參數、邊界屬 Stage 2(規則/邊界)與 Stage 3/4(OOA/虛擬碼)的處理對象,本檔僅原狀留存,不視為已定規格。會議中浮現的不確定點已抽成 index 的未解問題。
主題
粗排時,節拍點該如何安排?這攸關於粗排的價值,以及主要 Process 如何進行。
Input:投產單預計交期
粗排的 input——投產單,肯定會有一個生管(客戶)預期的交期,稱為**投產單預計交期**。
Output(呼應先前討論)
粗排的 Output 最主要是要計算出每個 VSM 節點的:
- 最晚開工日(LSD)
- LeanPlay 交期
- 投產順序
根據產品的 VSM 的 leadtime,可以推算出 子件 ↔ 節拍點 ↔ 入庫 的時間區間。
假設一個產品的 VSM 如下(注意:這裡只是想快速說明概念,並不是真的 VSM 會如此簡單):
今天(排單日) = 6/3
子件 <---D2=10天---> 節拍點 <---D1=5天---> 入庫 (投產單預計交期 = 6/30)
計算流程
1. 先計算 LeanPlay 交期
邏輯:
子件 <---D2=10天---> 節拍點 <---D1=5天---> 入庫 (投產單預計交期 = 6/30)
6/4 6/14 6/19 => LeanPlay 交期(如果產能夠)
2. 再計算 LSD
此時 LSD 就是從交期往前計算:
子件 <---D2=10天---> 節拍點 <---D1=5天---> 入庫 (投產單預計交期 = 6/30)
6/15 6/25 6/30 => LSD
3. 最後得出投產順序
投產順序就是依照 LeanPlay 交期 排序得出。
為什麼會有上述邏輯(倒敘)
1. LeanPlay 交期、投產順序 的價值
- 生管以及現場有一個可以依循製造的依據
- 符合生管心目中投產的方式
- 用以給生管/業務得出這張單可能的交期,以及多少影響
2. LSD 的價值
表示的是:這個 VSM 如果不在這個時間前做,就一定逾期。因此是用以給後續細排或現場各站小主管說:不要集批太多——在這個時間前,你可以集批/或任何打亂生產流程的連續生產,比較不會影響後續的製造順序。
以上為 2026/06/03 的會議內容。