Glossary — 領域術語表
給審閱者(老闆/新人)看的領域專業/自創術語單一定義入口。散文用語以這裡為準。 權威領域模型見各
spec/{feature}/{feature}.ooa.md§1 領域詞彙;本表是其讀者導向的精簡彙整。
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別名是同義的其他表面字(中/英),都連到同一條定義。
排程概念
投產單
別名:訂單、ProductionOrder
一筆生產請求(identity = poNo),組合一棵 VSM。本系統中「訂單」即指投產單。
VSM
別名:製程樹
投產單釋放時實例化的製程路徑,呈樹狀(多條上游分支匯流),描述一個產品要走過的製程節點。
工序座標
別名:OperationCoordinate
跨子系統的共用識別:{投產單 poNo、工單 workOrderNo、料號 partNo、工序 opSeq、製程 processId、工作站 workCenterId}。把「製程樹 ↔ 產能 ↔ 結果」三邊接起來。
粗排
忽略資源細節、只看「天」顆粒度產能的快速試算排程:為每個 VSM 節點算出 LSD/LeanPlay 交期/投產順序,不寫回、不鎖定產能。是細排的上游。
細排
粗排的下游引擎:消費粗排輸出(每節點的 LSD/LeanPlay 交期/投產順序)做更細的排程。本期仍在需求記錄階段。
日期概念
節拍點
別名:takt
一棵 VSM 中被指定為節奏基準的節點(如組裝站;未指定時以最後一站為節拍點)。排程以它定錨:先正推求它最早可開工日,再往前拉動上游、往後推動下游。
LeanPlay 交期
以節拍點為節奏點求出的「最早可完工日」:節拍點定錨後套有限產能堆疊定下當日,往前拉動上游(JIT、緊鄰不留閒置)、往後推動下游,末站完工日即產品的 LeanPlay 交期。
LSD
別名:最晚開工日
自投產單交期「反推」、純 leadtime、不看產能算出的最晚開工日——晚於此日必逾期。與 LeanPlay 交期一前一後夾出餘裕:LeanPlay 說「最早何時能完工」、LSD 說「最晚何時得開工」。
產能與資源
工作能力
別名:WorkCapability
資源能做的「製程-工作站」集合,存為 Map<ProcessId, Set<WorkCenterId>>;決定某資源能不能做某個節點。
適用資源
別名:eligible、合格資源
工作能力涵蓋某節點「製程-工作站」的資源集合——亦即「這個節點誰做得了」。
可用產能
別名:AvailableCapacity
「資源×日」可用性的持久讀模型(基準=行事曆/班別 − FREEZE),回答「某資源某天有沒有空」。與「工作能力」(能不能做)分離。
產能格
別名:CapacitySlot
單一(資源×日)的可用量與其佔用清單。
佔用來源
別名:FREEZE、IN_RUN
產能佔用的兩種來源:FREEZE(引擎外決定、唯讀)、IN_RUN(本次粗排試算的暫時佔用,跑完丟棄、不寫回)。
製程時間參數
製造時間
別名:cycle time、CT
某製程節點做一件所需的時間(cycle time,CT,單位分/件)。粗排以 CT×數量 為基礎推算節點 leadtime。
換模整備時間
別名:changeover、CO
換線/換模的前置準備時間(changeover,CO,單位分)。計入節點 leadtime:CT×數量+CO。
前置天數
別名:lead time、leadtime
某節點佔用的天數 = ceil((CT×數量+CO)/480)(工作日 480 分)。粗排顆粒度到天,用它在 VSM 上往前拉動上游、往後推動下游。