粗排會議:節拍點安排與三輸出的價值(原狀保留)

來源:內部會議(PO / 產品) 日期:2026-06-03 場合:粗排會議——主題「粗排節拍點該如何安排」(攸關粗排的價值與主要 Process 如何進行) 性質:原始素材,照實記錄,未經結構化、未拍板(Stage 1 紀錄區) 注意:以下為會議口述的粗排主流程與三輸出的計算方式/價值。其中的演算法、計算方向、參數、邊界屬 Stage 2(規則/邊界)與 Stage 3/4(OOA/虛擬碼)的處理對象,本檔僅原狀留存,不視為已定規格。會議中浮現的不確定點已抽成 index 的未解問題。


主題

粗排時,節拍點該如何安排?這攸關於粗排的價值,以及主要 Process 如何進行。

Input:投產單預計交期

粗排的 input——投產單,肯定會有一個生管(客戶)預期的交期,稱為**投產單預計交期**。

Output(呼應先前討論)

粗排的 Output 最主要是要計算出每個 VSM 節點的:

  1. 最晚開工日LSD
  2. LeanPlay 交期
  3. 投產順序

根據產品的 VSMleadtime,可以推算出 子件 ↔ 節拍點 ↔ 入庫 的時間區間。

假設一個產品的 VSM 如下(注意:這裡只是想快速說明概念,並不是真的 VSM 會如此簡單):

今天(排單日) = 6/3
子件  <---D2=10天--->  節拍點   <---D1=5天--->  入庫   (投產單預計交期 = 6/30)

計算流程

1. 先計算 LeanPlay 交期

邏輯:

  1. 起排日 +1
  2. 依照各個 Leadtime 往後推算節拍點可排的日期
  3. 確認節拍點產能是否足夠,如果不夠,則往後延
  4. 最後得出入庫日
子件  <---D2=10天--->  節拍點   <---D1=5天--->  入庫   (投產單預計交期 = 6/30)
6/4                    6/14                    6/19   => LeanPlay 交期(如果產能夠)

2. 再計算 LSD

此時 LSD 就是從交期往前計算:

子件  <---D2=10天--->  節拍點   <---D1=5天--->  入庫   (投產單預計交期 = 6/30)
6/15                   6/25                    6/30   => LSD

3. 最後得出投產順序

投產順序就是依照 LeanPlay 交期 排序得出。


為什麼會有上述邏輯(倒敘)

1. LeanPlay 交期、投產順序 的價值

  1. 生管以及現場有一個可以依循製造的依據
  2. 符合生管心目中投產的方式
  3. 用以給生管/業務得出這張單可能的交期,以及多少影響

2. LSD 的價值

表示的是:這個 VSM 如果不在這個時間前做,就一定逾期。因此是用以給後續細排或現場各站小主管說:不要集批太多——在這個時間前,你可以集批/或任何打亂生產流程的連續生產,比較不會影響後續的製造順序。


以上為 2026/06/03 的會議內容。